Elizabeth McQuaid, Ph. D., ein Mitarbeiter Psychologe aus den Bradley Hasbro Children Research Center, ist eine führende Forschungs-team testet eine neue interaktive software Spiel entwickelt, um zu helfen, Kinder mit Erdnuss-Allergien besser zu verwalten, Allergie-Symptome, soziale Situationen und richtiges Essen zu vermeiden.

„Pädiatrische Lebensmittel-Allergie ist ein ernstes gesundheitliches Problem, das wirkt sich nun auf etwa 4 bis 8 Prozent der Kinder. Noch, sehr wenige Ressourcen für die Kinder vorhanden sein, um die Förderung eines effektiven management-Strategien“, sagte McQuaid. „Die meisten Ressourcen targeting diejenigen, die mit Nahrungsmittel-Allergien, unterstützen Sie durch Gruppen oder über das Internet, und konzentrieren sich zumeist auf die Eltern, mit wenigen Ressourcen entworfen für die betroffenen Kinder.“

Um diese Anforderung zu erfüllen, McQuaid s-research-team ist die Zusammenarbeit mit virtual-reality-und software-Entwicklung Firma namens Praktisch Besser, Inc. um zu testen, eine interaktive web-basierte computer-Spiel für Kinder zwischen 8 und 12 Jahren mit Allergien. Ziel des Spieles ist die Erhöhung des Wissens, Verbesserung der Selbstwirksamkeit zu verwalten die Krankheit, und letztlich reduziert das Risiko von schweren allergischen Reaktionen.

Gefördert durch die National Institute of Child Health & Human Development, dreißig-zwei Kinder eingeschrieben werden, die in einer offenen Studie, in der die Familien werden aufgefordert, die software zu verwenden, für vier Wochen, und werden aufgefordert, es zu benutzen, drei mal in der Woche. Das team wird die Maßnahme erhält in Familien “ wissen und Vertrauen in Lebensmittel-Allergie-management, und führt interviews mit den Familien zu gewinnen, die weitere Eingabe über die software-usability und Wirksamkeit.

In dem Spiel, die jedes Kind wird Fortschritte durch virtuelle Szenen strukturiert, um Ihnen zu helfen erfahren Sie mehr über Lebensmittel, Vermeidung, symptom-Erkennung und-Reaktion-management. Zum Beispiel könnte ein Kind werden angeboten, einem Nahrungsmittel in der Schulkantine und zu verhandeln müssen den Druck annehmen „trigger“ Lebensmittel. Oder ein Kind haben könnte, um blicken in ein virtuelles Lebensmittel-pantry und spielen eine label-Lesen-Spiel, um zu entscheiden, welche Lebensmittel sind sicher zu Essen. Es gibt auch andere interaktive Szenarien, die Adresse, wie Sie zu behandeln gemobbt über Nahrungsmittel-Allergien und-Spiele, die lehren, wie zu erkennen der Symptome einer Reaktion.

Mit dem system verdient Punkte. Dabei erhöht die sichere Entscheidungsfindung in Szenarien und Spiele verdient mehr Punkte. Die gesammelten Punkte in jeder dieser Aktivitäten, die von Spielern genutzt werden, um Elemente zu wählen, um kontinuierlich zu schmücken Ihre personalisierte „virtuelle aquarium“ innerhalb der software-Programm.

„Mit dem feedback, das wir erhalten aus dieser Studie Familien in Bezug auf Wirksamkeit, Verbindlichkeit und Einfachheit in der Anwendung, können wir die Verbesserung der intervention-Inhalte und-Spiele, so können wir besser planen zukünftige Versionen, Einbeziehung von sozialen Szenarien, wie zum Beispiel Geburtstagsfeiern, Familien-Picknicks und andere Veranstaltungen, bei denen Kinder mit Nahrungsmittel-Allergien, Gesicht disease-management-Herausforderungen“, sagte Josh Spitalnick, Ph. D., Psychologe und vice president of research bei Praktisch Better, Inc. „Dieser erste software-Programm wird als Vorlage, so dass in der Zukunft bieten wir einen interaktiven und ansprechenden Programm, für Kinder mit anderen Nahrungsmittel-Allergien über die Erdnuss-spezifische Studie Spiel, sowie anderen chronischen Bedingungen, die selbst-management, wie asthma, diabetes und Zöliakie.“

Lebensmittel-Allergie-video-Spiel-Testversion gestartet

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